A „Heaven Travel” története
Lofn, egy kicsi lány, aki északi legelőn ébred fel, kalandot indít a memóriafa megmentése érdekében. Miközben különféle memóriadarabokat gyűjt, életének meglepő igazságát is felfedezi. A váratlan cselekménycsavarásokon kívül a történet egyedülálló módon kerül bemutatásra, amely remélhetőleg ösztönözni fogja az olvasót arra, hogy az élet más nézőpontból nézzen.
A „Heaven Travel” művészeti stílusa
A művészeti csapat megpróbálta utáni krétát pasztell színekkel, hogy megteremtse a Mennyország képét. A karaktereket és az emléktárgyakat származási bolygójuk szerint tervezték, hogy egyedülálló és érdekes világot hozzanak létre.
A „Heaven Travel” játékjellemzői
Ha a játékosok fokozott figyelmet fordítanak a történetre, akkor észreveszik az egyes vonalra fordított erőfeszítéseket. A humoros elemek nemcsak a történethez történő hozzáadásán túl a szerző szeretné, ha a játékos más perspektíva is lenne, és mélyebben megismerné a világot.
Bár úgy tűnik, hogy minden történet egyéni, valójában összefonódnak, és a játékos különféle meglepetésekkel és reflexiókkal fog szembesülni, amint ellazul.
A játékmenet egyszerűnek tűnhet, de valójában összetett. Különböző választások, amelyeket a játékosok különböző időpontokban, különböző felszerelésekkel hoznak, eltérő eredményeket hoznak. Ha taktikailag választja az emléktárgyait és eloszlatja az átok, ez csökkenti a memóriadarabok gyűjtéséhez szükséges időt. Egyszerűen fogalmazva: mindenki megtalálja a szórakozás saját formáját ebből a játékból.
Gondolatok a „Mennyország utazása” mögött
A „Mennyország utazása” játék producer felfedezte, hogy legtöbb barátja pesszimista, túl elfoglalt ahhoz, hogy élvezze életét, vagy halál után semmibe nem hitt. Még ha néhány barátja úgy érezte, hogy menni fognak a mennybe, soha nem gondolkodtak azon, hogy mennyország lesz.
Ezért a Lofn kalandjain ábrázolja azt a mennyet, amelyet szem előtt tart, és szeretné provokálni a közönséget, hogy más életmódból nézze meg életét.
Amíg létezik hit, minden álom valósággá válhat.